我和计算机的缘分

2017/02/23 00:00 / work / summary

12岁那年,我在一个普通的乡镇读初中,在一个破落的电脑教室里,我第一次接触了这神奇的东西。和很多小伙伴一样,我被它深深的吸引了。那一年里,我学会了开关机,用鼠标,打字,使用软件,打开网页,甚至登录4399玩游戏。虽然那时候一个月只有两三次机会去体验,一次也就半个小时左右,但那仍然是除了体育课以外,最吸引我的课程。

几年后,意识超前的父亲背了大半年的”王旁青头兼五一”后,我们家买了村子里的第一台电脑。尽管父母严格限制我玩电脑的时间,但我仍然有了很多机会,去这个崭新的世界里随性探索。用那台老旧的电脑,我开始了各式各样的学习。

最吸引我的是各种各样的软件,尤其是制作的软件,比如画图,比如Visual Studio,比如3D MAX。没有人引导我,也没有人帮助我,但我就是看到那些漂亮的图标、模型,就忍不住的去查,如何建立3D模型?怎样编写一个病毒?想建个自己的网站怎么办?怎样制作小游戏?然后按照教程,一步步下载相关的软件,一步步的按照教程去折腾。

高中的时候,我有了自己的手机,一部极为普通的诺基亚,普通到没有内存卡,除了发短信和打电话什么都不能做。后来,我发现了这部手机的上网功能,于是,疯狂下载各类游戏的同时,我用那部手机,建立了好几个手机网站以及论坛。于此同时,我用那台电脑制作了几款RPG小游戏,还有一个横版过关的小游戏。

大学时期,对我来说简直不要太嗨。由于不能报心理学,我选择了计算机专业。同时由于脱离了父母、老师的管制,又有了属于自己的电脑,我终于可以随心所欲的去尝试各种各样我感兴趣的东西。

我尝试了很多,如游戏开发(Unity3D)、移动开发(Android)、视频处理(AE/PR)、平面设计(PS/AI/SAI)、动画制作(Flash)、三维建模(3D MAX、Lumion)、前端开发(HTML/CSS/JS)等等等等,当然,还有自己的老本行:软件设计。

疯狂的尝试有利有弊,这使我见多识广,触类旁通,什么都懂一点,但也因此导致没有一样是特别精通的。我当初的计划是尽可能多多的尝试,然后找到自己热爱的方向,很久之后我才醒悟过来:原来,无论哪个方向,我都喜欢,我都热爱。

实习时期,我进行了DBA相关的培训,讲师是Oracle圈里的名人。这也打开了我的另一扇门,Unix、Linux、Oracle、MySQL,我从设计和应用开发者的身份,转到了IT圈子的后台。

工作期间,我的主要工作却成了运维开发,围绕 Oracle 开发各种各样的监控平台。从依赖开源产品进行二次开发,到自己用 Python 和 Django 结合各种技术栈开发自己的产品。

终于有了完全属于自己的一款像样的产品后,我感觉自己把电脑从前端到后台,从底层到软件,大体摸了个透,初步显示出了”全站攻城湿”的潜质,覆盖范围当然有遗漏,但常见的生产工具我大都摸过了。

尽管还有不甚解的地方,但我发现路途终有尽时,早晚有一天我会解决掉所有问题,积累大量经验,然后,我会成为一个工具/语言的熟手,熟练的使用语言、框架、开源工具,轻车熟路的绕过一个又一个的坑,轻轻松松的制作一个又一个的产品。这样的工作,我不想要,因为这和一个修鞋匠、理发师,没什么区别。我想换个方向了,想去一个有共同语言的地方。

此时,我才模糊的看到了一些行业路线,也意识到名校名企的重要性,也开始承受自己基础不牢导致的后果。然而,时间还早,我还有机会,我还来得及。


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